NOVA

Опубликовано: 10.04.2017

Готика 2 ВозвращениеГотика 2 Возвращение

Аддон Возвращение - это неофициальное дополнение для Готики 2 - Ночь Ворона.

Он расширяет уникальный мир Готики 2 - Ночь Ворона, дает новые способности прохождения и вводит альтернативную концовку самой игры и возможность отыгрыша за новые Гильдии…

Содержит в себе новейшую гигантскую квестовую ветку, влияющую на основную сюжетную линию кадинальным методом.


NOVA

В нем Вам раскроются ранее не известные потаенны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете свидетелем многих событий, которые были Вам не доступны ранее. Некие известные моменты истории станут вам в новеньком свете.

Нововведения, реализованные в игре:

Миры и локации:

В аддоне будут представлены 23 локации с учетом 3-х имеющихся. Старенькые локации приметно поменялись, в особенности это касается Рудниковой равнины и Хориниса. В общем, мир 2-ой Готики в целом стал довольно огромным:

Форт паладинов.

Равнина Теней.

Некрополис.

Город Орков.

Позабытый полуостров.

И прочее...

Есть квестовые локации - другими словами, чтоб в их попасть нужно пройти определенный квест, либо линейку квестов.

Мир серьезно видоизменен и обустроен. Внесено огромное количество конфигураций во все имеющиеся локации:

Яркендар (не достаточно изменен, но есть некие сокрытые места принципиальные по сюжету).

Хоринс (добавлено много всякого - лучше самому поглядеть).

Ирдорат (вход в пещеры к Храму лежит сейчас через крепость Орков).

Миненталь (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.).

Гильдии и фракции:

В аддоне добавлена возможность вступления и прохождения игры за последующие гильдии:

Братство (но не совершенно уже Спящего .

Колдунов Воды.

Черных Колдунов (некроманты).

Появились новые фракции (по примеру пиратов) со собственной квестовой линейкой:

Гильдия Убийц.

Гильдия Торговцев.

Свободные Охотники.

Квесты, Нпс, персонажи и монстры:

Более 100 новых Нпс - как именных, так и задействованных по сюжету аддона.

Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка вплетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку зависимо от действий Гг.

Переработаны характеристики всех чудовищ беря во внимание их особенности - к примеру скелет вообщем невосприимчив к стрелам, в наименьшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему.., ну и в таком духе для других чудовищ. Также в игре появились уникальные виды чудовищ, за убийство которых Гг будет получать определенный приз.

Орки! Также перетерпели ряд существенных конфигураций. Все типы Орков зрительно отличимые по доспехам и вооружению. Некие из их вооружены орудием далекого боя. Сейчас у их точная иерархия - огромное количество типов Орков со своими уникальными параметрами, зависимо от их вида занятия:

- обыденный

- охотник

- бандит

- следопыт

- вояка

- урукхаи (от обычных бойцов до вождей кланов - посреди которых есть огромное количество квестовых и именных).

- шаманы (также сейчас имеют свою иерархию, и также зрительно отличимые).

Драконы…! Это сейчас самый непростой противник из всех вероятных (практически из всех ) - на корню переработан их AI. На халяву сейчас этих зверушек не завалить - спалит нафиг! Очень очень помогают биться с ними ряд предметов, которые Вы можете добыть во время прохождения игры.

Введен респаун чудовищ по Главам. Даже прокаченному Гг придется туговато, ибо монстры также становятся посильнее с каждой главой (баланс кропотливо прорабатывался и вроде как ничего вышел).

Орудие и амуниция:

Добавлено много нового орудия с уникальными качествами и моделями.

Добавлено много новых доспехов - значительно переработаны их характеристики с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры.

Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться зрительно от старенькых.

Некие доспехи может быть будет облагораживать не только лишь на кузнице, да и другими методами. Будет возможность выковать самому доспехи - к примеру доспехи из волшебной руды и не только лишь (зависимо от развития сюжета)!!!

Появилась возможность делать стрелы и болты (не только лишь обыкновенные да и с особенными качествами).

Мистика и руны:

Добавлено огромное количество рун полностью новых заклинаний - в большем роде уникальных, которые приобретаются методом выполнения квестов либо просто их нужно найти (многие из их будут очень полезны для прохождения игры).

Предметы и инвентарь:

Добавлено много новых предметов - книжек, эликсиров, реликвий, колец амулетов и обычный утвари.

Баланс и способности:

Введен новый параметр для Гг - выносливость. Оказывает влияние на его способность сохранять свои силы в сражении зависимо от того, какое орудие и какой его тип он употребляет. Утрата очков выносливости ведет к уменьшению его жизни, так что Гг полностью может умереть от истощения сил. Восстанавливать ее Гг сумеет методом использования неких видов травок и эликсиров, либо сна.

За обучение способностям и возможностям Гг сейчас придется платить и много. Золото с этого момента будет вправду цениться в игре.

Молитвы и преподношения богам сейчас не имеют гарантированный приз к способностям! При успешном раскладе обычная молитва может повысить ваши способности, а куча затраченного золота на подношения не возыметь никакого эффекта.

Мистика - сейчас она имеет точное рассредотачивание по типам. Колдун Огня сумеет учить только магию Огня, а колдун Воды - только магию Воды и т.д...

Добавлена своя уникальная мистика для Братства, и Черная мистика для Некромантов.

Для Стражей Братства сейчас существует своя уникальная мистика, по тому же принципу, как и у паладинов.

Будет возможность изучить магию рун Настоящей магии - при этом доступно всем, включая не волшебные Гильдии. Но только при выполнении 1-го совершенно не легкого и запутанного квеста.

В последствии по игре и при определенных критериях, Гг сумеет выучить еще одну школу магии (только волшебные Гильдии).

Добавлена возможность облагораживать доспехи - учят только те Нпс, которые занимаются кузнечным делом, а не все попорядку. Ко всему иному, есть много собственных особенностей этого обучения, также в использовании огромного контраста дополнительных материалов (обучение анимировано)!

Появилась возможность добывать волшебную руду.

Обрабатывать болотную травку сейчас можно различными методами, не только лишь на алхимическом столе (отыскиваете рецепты)!

Затачивать клинки, заржавелые клинки, топоры и прочую ветошь - и зависимо от опыта занятия этим получать орудие различного свойства.

Появились призы от воскурения кальяна (при соответственном развитии сюжета).

Появилась новенькая способность - демонология (доступна только Темным Колдунам).

Еще огромное количество других возможностей зависимо от развития сюжета.

Сон сейчас только по рандому - Гг может подремать 15 минут (бессонница замучила), либо же дрыхнуть целый денек (просто можно проспать что-то принципиальное). Расчет берется зависимо от физического состояния Гг. Мана во сне не восстанавливается (восстанавливается только у колдунов).

В игре добавлено понятие Карма, она будет влять на некие способности в игре.

Координально переделана система штрафов. Сейчас для себя же накладнее быть застуканным на месте злодеяния (воровство либо убийство). А если перегнуть палку Вас вообщем объявят в не закона в той местности где Ваши злодеяния переполнили чашу терпения местных властей. Потому если и нарушать закон, то аккуратненько :. Чтоб вернуть свое доброе имя придется заплатить сильно много золота, также отыскать человека, который возьмется решить эти Ваши трудности.

Гг сумеет выучить язык бесов и читать книжки ищущих (при определенных обстоятельствах). Это очень воздействует на различного рода задания в будущем.

Рандом опыта только за убийство чудовищ. Очки обучения и квестовый опыт обыденный!

Скачать мод можно тут

rss